Archiv štítku: AI
#34 – Limity AI a Kohoutí zápasy
A héle, Skynet is coming!
Asi nás čeká do budoucna velký průser…
Virtuózní inženýr z USA navrhl slibný malý, vysoce automatizovaný věžový bojový modul, řízený umělou inteligencí ChatGPT a disponující technickou kapacitou pro adaptaci široké škály ručních zbraní.
Věž je schopna pracovat s širokou… pic.twitter.com/VjAgvgzjKB
— Petr Novák (@PetrNov95968147) January 15, 2025
Bloomberg: USA omezí vývoz AI čipů, Česko má být v druhořadé skupině s Afrikou
Jaké časové období pokrývá paleontologie?
Paleontologie pokrývá časové období od vzniku života na Zemi až po začátek historicky zaznamenaných dějin, tedy období, kdy lidé začali vytvářet písemné záznamy. To znamená, že paleontologie zkoumá fosilní pozůstatky organismů a jejich prostředí od nejstarších známek života (přibližně před 3,5 miliardami let) až po konec prehistorie, který se liší podle regionu, ale obvykle se datuje několik tisíc let zpět.
V praxi se paleontologie nejčastěji zaměřuje na prvohory (paleozoikum), druhohory (mezozoikum) a třetihory a čtvrtohory (kenozoikum), zahrnující například období dinosaurů, raných savců a vývoje člověka.
#16 – „AI je zrcadlem lidstva“ (Rozhovor – Dita Malečková a Jan Tyl) – Kanárci v síti | Podcast ve Spotify
#15 – Etika Umělé Inteligence – Kanárci v síti | Podcast ve Spotify
Matyáš Boháček
Umělá inteligence podle kněze z Googlu nabyla vědomí. Blíží se nadvláda robotů? – VOXPOT
Novináře můžou částečně nahradit roboti, myslí si šéfredaktor Respektu Erik Tabery — ČT24 — Česká televize
:: OSEL.CZ :: – Google vyhodil inženýra, když prohlásil, že jejich inteligence získala vědomí
budeme někdy umět číst myšlenky?
Mozek se zdráhá to přijmout. Další umělá inteligence ohromuje svou fantazií – Seznam Zprávy
Nastupuje třetí vlna umělé inteligence. Bude sama vědět, jak postupovat a co udělat
Co dokáže vytvořit umělá inteligence? Z fotek od Googlu jde mráz po zádech
Vědci vyvíjejí obří kontejner, kde bakterie požirají plasty a vyrábějí palivo
Vědci z mezinárodního vědeckého týmu představili revoluční projekt zaměřený na řešení problému plastového odpadu. Pracují na vytvoření obřího kontejneru s unikátním složením atmosféry, ve které se budou množit uměle vyvinuté bakterie schopné rozkládat plasty. Odpadem z jejich biologického procesu bude syntetické palivo, které lze využít jako obnovitelný zdroj energie.
OpenAI uvedl novinku, o níž tvrdí, že se už těsně blíží schopnostem člověka, nebude to však tak horké
The Atlantic: Éra GPT se chýlí ke konci. Nová AI se místo papouškování bude učit jako krysa v bludišti
Ten, jehož jméno boří systémy
Už ani videu se nedá věřit: OpenAI zpřístupnila milionům lidí svůj nový nástroj na tvorbu videí Sora
Co je roguelite hra
Roguelite je podžánr videoher inspirovaný klasickým žánrem roguelike, který přizpůsobuje některé jeho klíčové prvky, aby byl přístupnější a často i zábavnější pro širší publikum. Roguelite hry zachovávají určité základní aspekty roguelike, ale zároveň se od nich odklánějí méně přísnými pravidly. Zde jsou hlavní rysy roguelite her:
Charakteristické prvky roguelite her:
- Procedurální generování: Každá úroveň nebo svět je vytvořen náhodně, což znamená, že žádné dvě hry nejsou stejné. To podporuje znovuhratelnost.
- Permanentní smrt (Permadeath): Po smrti hráče začíná hra od začátku, ale na rozdíl od roguelike her často zůstávají určité trvalé vylepšení nebo postup (například odemknuté schopnosti, zbraně nebo úrovně).
- Progresivní vylepšování: Hráč získává po každém pokusu určité zdroje, které mohou být použity na trvalé upgrady. Tento systém činí roguelite hry méně frustrující.
- Akční hratelnost: Na rozdíl od roguelike her, které bývají tahové a strategické, roguelite hry často kladou důraz na rychlou akci a reflexy.
- Směs žánrů: Roguelite hry často kombinují prvky z jiných žánrů, jako jsou RPG, akční hry, plošinovky nebo střílečky.
Rozdíly mezi roguelike a roguelite:
- Roguelike se striktně drží tradičních pravidel inspirovaných hrou Rogue (1980), jako je tahová hratelnost, permadeath bez jakéhokoliv progresu mezi hrami a vysoká obtížnost.
- Roguelite tyto aspekty zjednodušuje a zaměřuje se na větší přístupnost, umožňuje hráčům mít pocit neustálého postupu a zábavnější dynamiku.
Příklady roguelite her:
- Hades: Dynamická akční hra s řeckou mytologií a silným příběhem.
- Dead Cells: Plošinovka s procedurálním generováním úrovní a plynulým bojovým systémem.
- Slay the Spire: Strategická karetní hra s roguelite prvky.
- Enter the Gungeon: Střílečka s humorem a chaotickými souboji.
Roguelite hry jsou populární díky jejich vysoké znovuhratelnosti a postupnému pocitu zlepšení i po neúspěchu.
Jaký je tlak ve středu Země?
Tlak ve středu Země se odhaduje na přibližně 360 GPa (gigapaskalů), což odpovídá 3,6 milionům atmosfér.
Tento tlak je výsledkem obrovské váhy nadložních vrstev a gravitace, která stlačuje materiál jádra. Ve středu Země je také extrémní teplota, která se pohybuje kolem 5 000–6 000 °C. Podmínky v zemském jádře jsou tedy zcela odlišné od těch, které známe na povrchu, a hrají klíčovou roli při udržování magnetického pole planety.
Chci skutečný obrázek Marsu, na kterém je 100 m hluboká GEL vrstva vody
Používáte ChatGPT? Jistě Vás zajímá, jaká data Chat GPT shromažďuje a jak s nimi nakládá
V jakém úhlu vůči rovině Slunce letí Voyager?
Voyager 1 a Voyager 2 opustily sluneční soustavu pod různými úhly vůči rovině ekliptiky (rovina, ve které obíhá většina planet kolem Slunce).
**Voyager 1** letí přibližně v úhlu 35° nad rovinou ekliptiky směrem k severní části galaxie. Tento úhel se zvyšoval v průběhu jeho mise, protože sonda postupně mířila nad rovinu sluneční soustavy.
**Voyager 2** letí přibližně v úhlu 48° pod rovinou ekliptiky směrem na jih. Na rozdíl od Voyageru 1 se tedy pohybuje směrem “dolů” vzhledem k ekliptické rovině.
Oba úhly byly výsledkem specifického uspořádání planet při jejich průletech, které sondám umožnily dosáhnout interstelárního prostoru.